jueves, 30 de abril de 2015

Adivina qué es

Hola a tod@s, hoy os presento mi siguinete trabajo con la continuación de Gimp. Este trabajo consistía en realizar una presentación. Donde he elegido cuatro imagenes y las he modificado para que no se sepa lo que es y así la gente pueda adivinar lo qué es.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.






He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/presentaciones-de-diapositivas/adivina-qu-es

miércoles, 29 de abril de 2015

Color, filtros y saturación

Hola a tod@s, hoy os presento mi contuniación con Gimp. Este trabajo consistía en elegir una imagen que queramos y a la que poder cambiar el color, saturación y filtro. En este caso yo he elegido dos imagenes a las que he podido  aplicar estos cambios.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.

Imagen 1:


















Imagen modificada:

















Imagen 2:















Imagen modificada :



















He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/color-filtros-saturacin

lunes, 27 de abril de 2015

Busca las 7 diferencias

Hola a tod@s, hoy os presento mi siguiente trabajo que he realizado con la continuación de Gimp.
Este trabajo consistía en realizar un imagen en la cuál se pueda encontrar 7 diferencias. El tema que he elegido a sido para que nos concienciemos un poco de lo que hacemos mal para que no vuelva a suceder.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.



































Pasos a seguir :

Objetivo:
  • Crear un juego de las 7 diferencias
Esquema de trabajo:
  • Escoge una imagen, una obra de arte o un dibujo realizado por ti.
  • Aplica los conocimientos de GIMP para cambiar algo respecto de la imagen original y consigue crear 7 diferencias


He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/las-7-diferencias

miércoles, 22 de abril de 2015

Máscara de capa

Hola a tod@s,hoy os presento mi próximo trabajo sobre la continuación de Gimp. Este trabajo consistía en realizar una máscara de capa, donde he tenido que ver un vídeo para saber como poder realizar este nuevo trabajo.
Es pero que os sirva de ayuda.
Un saludo.




















Para poder realizar esta máscara de capas podéis ver estos dos vídeos que os ayudaran :

https://youtu.be/5ZZtol_xvXU

https://youtu.be/18MWvSImR4M



He obtenido esta información de:

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/mscara-de-capa

miércoles, 15 de abril de 2015

Hacer desaparecer zonas de la imagen

Hola a tod@s, hoy os presento mi nuevo trabajo realizado con Gimp. Este ejercicio consistía en hacer desaparecer una zona de una imagen que no deseamos que se vea.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.

Imagen original:














Imagen modificada:











Pasos a seguir :

  1. Busca una imagen de tu elección
  2. Elimina una parte de la imagen con ayuda del clonado

Ejemplo 1

Tenemos una imagen y queremos hacer desaparecer un trozo de ella, sin que se note que estaba ahí.
Suponed que tenemos esta imagen de abajo y queremos quedarnos con un trozo nada más y quitar algunas cosillas que sobran





Si sabemos que realmente no queremos el resto de la imagen y queremos recortarla directamente, tenemos la herramienta de recorte . Así no tenemos que pegar en otra imagen, nos quedamos en esta.



Selecciono el área con el que quiero quedarme:





Todavía es demasiado grande, queremos apurar un poco más. Nos posicionamos en la esquina o borde que queremos agrandar, pulsamos con el ratón y arrastramos un poco hacia donde nos interese, hasta que consigamos que quede seleccionada exactamente el área que queremos.




Ya está, ya tenemos el área que quiero. Ahora, ¿cómo hacemos para cortarlo?




Haz doble clic dentro de la selección, y en el mismo documento nos quedamos con lo que tenía seleccionado:




Usamos la herramienta de clonar (Tecla Abreviada: C):
con opacidad a la mitad y desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen.




Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua




Soltamos el control y vamos haciendo clic para ir pegando lo que habíamos copiado.
Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.




Así quedaría:



y con la herramienta de desenfoque o gota de agua (Mayúsculas + U), difuminar el entorno para que el foco se fije en los remeros Esta herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos jugar con ello, así nos desenfocará aún más





Ejemplo 2
Sin hacer mucho trabajo, mirar lo que podemos obtener




Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva. Con la herramienta de tampón de clonar (Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con el Ctrl y luego soltamos el Ctrol y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrl otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.



He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/hacer-desaparecer-zonas-de-la-imagen-clonacin

Montaje de una imagen sobre otra

Hola a tod@s, hoy os presento mi nuevo ejercicio que he realizado en la clase de informática. Este trabajo consistía en realizar un montaje de  una imagen, en la cual sea debido poner una imagen sobre otra, sin que se pueda ver el fondo de la imagen sobre la otra que tenemos.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.

Imágenes originales:









Montaje de imagen:


















Pasos a seguir :

Haz un montaje utilizando dos imágenes: una que colocarás en primer plano y la otra que hará de fondo


Ejercicio de ejemplo:

GIMP trabaja con capas. Para montar composiciones con varias imágenes utilizaremos varias capas y trabajaremos con latransparencia, para poder ver las capas que están detrás.

1.Descarga en tu ordenador los archivos adjuntos que puedes ver al final de la página (caballo.tif y bosque.tif)
2.A continuación, Abre GIMP
3.En el menú Archivo selecciona Abrir
4.Abre el fichero caballo.tif



5.Abre la ventana de capas (Ventanas / Diálogos empotrables / Capas)
6.En la Ventana de capas, elige el icono Duplicar la capa activa
7.Llama caballo a la nueva capa (botón derecho en la capa duplicada y eligiendo la opción Editar atributos de capa)
8.Oculta la capa de fondo pulsando en el ojo
9.Activa la capa caballo pulsando sobre ella
10.Selecciona la herramienta de la barita mágica (Selección difusa o pulsa la tecla [U])
11.Haz clic con el botón izquierdo del ratón en el bosque que hay detrás del caballo. Observa que acabas de seleccionar un área del mismo color
12.Pulsa Supr para borrar esa área de color
13.El fondo de la imagen tiene que aparecer transparente. Si no te sale así, pulsa con el botón derecho del ratón sobre la imagen y elige la opción Capa / Transparencia / Añadir canal alfa
14.Repite el proceso hasta dejar sólo la figura del caballo y las salpicaduras de barro
15.Abre el fichero bosque.tif (elige la opción Abrir como capas del menú Abrir)





16.Si no elegiste la opción Abrir como capas, GIMP habrá abierto la imagen en otra ventana.
17.Para juntar las dos imágenes, arrastra el caballo desde la Ventana de capas sobre el bosque
18.En la opción Capa / Escalar Capa, escala la capa del caballo para reducirlo a un 50% de su tamaño y ajústalo a las proporciones del bosque donde se va a insertar
19.Selecciona la herramienta Mover (o pulsa [M]) para situar el caballo en la zona de la imagen que más te guste
20.Finalmente, te debe quedar una imagen parecida a la que ves aquí abajo:





21.Prepara una composición propia con imágenes que tú elijas.





He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/seleccionar-partes-eliminar-fondo-montar-una-imagen-sobre-otra-transparencia

lunes, 13 de abril de 2015

Colorear imágenes con Gimp

Hola a tod@s, hoy os presento mi siguiente trabajo que he realizado. Es una continuación con Gimp, en el cual he tenido que pintar una imagen sin color.
Espero que os sirva de ayuda .
Un saludo.

























Paso 1: Limpiar la imagen


Ésta será la imagen que queremos colorear:



  1. Abre GIMP
  2. Abre la imagen (menú Archivo / Abrir)
  3. A continuación, convierte la imagen a RGB. Esto significa que prepararás la imagen para soportar millones de colores (Imagen / Modo / RGB)
  4. Después de esto lo que interesa es quitar ese efecto de transparencia tan molesto que hace que se vean las páginas de detrás. Para ello, modifica los niveles de negro y el blanco. Básicamente significa dejar las partes más oscuras de la imagen de color negro, y las partes más claras de color blanco (Colores / Niveles). Saldrá una ventana de diálogo en la que debes modificar los valores. Si miras arriba hay como una gráfica y debajo hay tres flechitas: una negra, una blanca y la del medio color grisácea. Pues bien, mueve la flechita negra hacia la derecha hasta más o menos donde se comienza a dibujar la gráfica. Ahora mueve laflechita blanca hacia la izquierda hasta que veas en la imagen que se va aclarando, pero sin pasarse. Los niveles de entrada ideales para esta imagen de ejemplo son los que aparecen en la parte de arriba de la ventana: 19, 0.87 y 204, pero en otras imágenes pueden salir otros resultados. Dale a Aceptar saldrá una imagen limpia, nítida y lista para colorear.
  5. Como el fondo no nos interesa, lo podemos borrar. Para esto escogemos la herramienta goma, selecciona la brocha (en la ventana de diálogo de selección de brochas) más grande para comenzar a borrar. La parte más delicada es la de los bordes del pelo de Yawara y de la francesa Marceau. Ve con cuidado y poco a poco (con una brocha más pequeña) y si todo ha ido bien te quedará una imagen así:



Paso 2: Pintando con colores planos
Si ya tienes la imagen limpia, puedes comenzar a pintar la imagen. Pinta el dibujo con colores planos y pálidos, para pintar más fácilmente las sombras y las luces más adelante. Para pintar con Gimp hay varias posibilidades:
  • Pintar directamente con el pincel
  • Seleccionar por zonas y rellenar con el bote de pintura
Pintar directamente con el pincel
Para pintar con el pincel, si por ejemplo quieres pintar la cara de Yawara, escoge la herramienta pincel y la brocha que quieras. Después, escoge un color carne pálido de la ventana de herramientas (pulsando encima del cuadrado de color, puedes elegir entre millones de colores) y elige en la ventana de opciones de herramienta el MODO SOLO OSCURECER. Este modo de pintura es ideal a la hora de pintar sobre un dibujo en blanco y negro (como es nuestro caso), ya que sólo pinta las zonas claras dejando las oscuras intactas. Pasa, como ejemplo, la brocha por encima de la nariz de Yawara y lo entenderás. Con cuidado de rodear los ojos de Yawara, (ya que éstos los dejaremos sin pintar) la imagen quedará así:




Si te pasas o te equivocas puedes corregir el error retrocediendo un paso hacia atrás (menú Editar / Deshacer. O bien Ctrl + Z).

NOTA: Si no vas a volver a utilizar el MODO SOLO OSCURECER, es recomendable volverlo a dejar en MODO NORMAL, así te evitarás problemas más adelante.
Seleccionar por zonas y rellenar con el bote de pintura
Este método es algo más avanzado y es el que más se suele utilizar. Consiste en seleccionar primero las zonas de la imagen que van a ser de un mismo color, y después pintarlas con el bote de pintura. Para seleccionar zonas, se puede hacer de muchas formas:

Una forma es, por ejemplo, utilizar la herramienta de la barita mágica y hacer clic en el interior de la cara de Yawara, quedará seleccionado todo el color blanco que hubiera alrededor de donde has hecho clic. Si, además, quieres seleccionar el cuello que es del mismo color, mantén pulsada la tecla Mayúsculas (SHIFT) y haz clic con la barita en el cuello. Ahora tendrás seleccionada la cara y el cuello. Pero el problema está en que también se han seleccionado los ojos, que recordemos no tienen que pintarse. Lo que haremos es utilizar la máscara rápida. Si te fijas en la ventana de la imagen abajo a la izquierda hay dos botoncitos. Si pulsas en el que sale un cuadrado rojo, la imagen se volverá roja menos las partes que estaban seleccionadas (cara y cuello de Yawara). En el modo máscara si pintas el resto de la cara de Yawara con el color blanco, estarás seleccionando esa zona, y si lo haces con el color negro, lo que estarás haciendo es deseleccionar (por eso pintaremos los ojos con el negro). Una vez tengas la cara y el cuello de Yawara pintadas con blanco y los ojos con negro, pulsa el botoncito del circulo de la ventana de imagen, con lo que quedará la selección hecha, que es lo que queríamos. Ahora ya puedes escoger la herramienta del bote de pintura, elige el MODO SOLO OSCURECER y pulsa sobre la selección. Este método aunque es mucho más complicado que el anterior, es el ideal cuando la imagen es grande o hay muchas zonas que van a ser del mismo color. Una vez ya has pintado la zona seleccionada, debemos quitar la selección con menú Seleccionar / Nada.



Paso 3: Acabados y detalles menores


Si ya tienes la imagen coloreada con colores planos, entonces ya puedes añadirles las sombras y los brillos que darán profundidad y realismo a la imagen. El proceso de sombrear la cara de los personajes de Yawara es siempre el mismo:

Según de donde venga la luz, la cara de Yawara tendrá el brillo a la izquierda o a la derecha. Al lado contrario de la cara irá la sombra
Añade también sombras debajo de las cejas, al lado o debajo de la nariz, en la cavidad de ésta, en el interior de las orejas y debajo del labio inferior
Añade brillos a un lado de la nariz y, opcionalmente, a la mejilla del otro lado de la cara de donde procede el brillo. También en la parte inferior de los ojos para darle más realismo, y en el labio inferior para dar sensación de humedad
De igual modo, puedes añadir las sombras del flequillo sobre la frente de Yawara.
Brillo principal de la cara de Yawara
Con la herramienta de rutas podemos hacer curvas de Bézier, que nos será de gran ayuda en este momento. El manejo de esta herramienta es sencillo, pero hace falta practicar un poco hasta entender su funcionamiento. Selecciona la herramienta (es la que tiene dibujada una pluma de la que salen puntos) y marca la opción Difuminar en la ventana de opciones de herramienta. Haz clic en la barbilla de Yawara y despúes clic en la parte inferior del ojo. Sin soltar el botón izquierdo del ratón, haz la curva moviendo hacia los lados hasta que quede como en la figura:

Después, sin soltar el botón izquierdo del ratón, pulsa la tecla Mayúsculas (SHIFT) y mueve la recta tangente de la siguiente curva así:
Suelta el botón izquierdo del ratón y haz clic un poco a la derecha de donde has dejado el punto de la recta anterior:

Después, ve haciendo clic poco a poco para 
ir marcando pequeñas rectas, tratando de rodear la oreja. Sigue hasta encontrar el primer punto que hiciste, el de la barbilla:


Una vez que hayas hecho el último punto, es hora de cerrar la zona. Para ello haz clic en el medio de la zona creada y, si todo ha ido bien, ya tendrás seleccionada esa zona. Ahora es cuestión de coger el bote de pintura y rellenarla. Utiliza el MODO SOLAPAR del bote de pintura y escoge el color Blanco para los brillos y el Negro para las sombras. Puesto que la zona que tienes seleccionada es un brillo, rellénala con el blanco en MODO SOLAPAR:

Ahora ya tienes el brillo principal de la cara. Para hacer la sombra del otro lado sigue el mismo procedimiento. Para hacer lospequeños brillos y sombras en los demás lugares de la cara coge la herramienta del pincel y una brocha con los bordes difuminados. Con el MODO SOLAPAR del pincel, usa el blanco para las luces y el negro para las sombras.
Este es el resultado después de añadir todos los brillos y sombras al dibujo:





Nota: para las sombras de la ropa pinta con un color gris y el MODO OSCURECER SOLO del pincel, ya que el MODO SOLAPAR no provoca ningún efecto en el blanco.

Paso 4: Gestión de capas de imagen
Si hay algo en lo que destaque el programa Gimp, es en su eficiente manejo de capas. Una capa no es más que una imagen superpuesta encima de otra, pero para que se vea la capa inferior, es necesario que la capa superior tenga zonas transparentes. Gracias a las capas, una vez pintado un dibujo, es muy fácil cambiar el fondo si antes nos hemos preocupado de hacer transparente el fondo de la imagen superior. Por ejemplo, a partir de la anterior imagen, salen dos imágenes diferentes con sólo cambiarle el fondo:


Todo esto lo puedes gestionar desde el menú Ventanas / Diálogos empotrables / Capas. Puedes crear tantas capas como quieras o necesites. Una vez pintada cada capa, si quieres que el efecto de superposición sea más suave, puedes aplicar a cada capa un efecto de suavizado en los bordes.

NOTA: Si quieres guardar el archivo con todas las capas, deberás guardarlo con la extensión .xcf, que es la del propio Gimp. Cuando ya termines de retocar la imagen, guárdalo como .jpg (Exportar para que aplane la imagen, ya que el formato jpg no soporta capas de imagen).



He obtenido esta información de:

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/colorear-imgenes-con-gimp

jueves, 9 de abril de 2015

Dibujar con Gimp

Hola a tod@s, hoy os presento mi siguiente trabajo que he relizado. Se tratabe  de usar Gimp, donde para poder manejar lo con más facilidad, he tenido que empezar dibujando algo sencillo.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.






















He obtenido esta información de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/tratamiento-de-imgenes/dibujar-con-gimp

miércoles, 8 de abril de 2015

Desarrollo de un plano

Hola a tod@s, hoy os presento mi siguiente trabajo que he realizado al comienzo de este nuevo trimestre, este trabajo consistía en realizar un  desarrollo de una caja de perfume en 3D, realizada, desarrollada y  descrita en un trabajo de plástica por mi misma.
Espero que os sirva de ayuda.
Un saludo.




























Esta información la he obtenido de :

https://sites.google.com/site/santitecnotic/actividades/diseo-grfico/desarrollos-planos-de-piezas-3d